Cyrus
Commodore 64 · 1991 · EU
Publisher: Double Density · Developer: Markus Faber
Le but du jeu est de collecter dix sphères d'énergie par niveau en évitant au maximum les hordes d'ennemis qui le peuplent. Ces sphères vous permettront de quitter le monde des cauchemars pour retourner dans le vôtre. Les sphères collectées apparaissent toujours en bas de l'écran et se distinguent du reste du décor par leurs couleurs vibrantes. Pour les ramasser, il suffit de les survoler. Le nombre de sphères déjà collectées s'affiche dans un encadré en bas de l'écran. Une fois cet encadré rempli, vous et votre hélicoptère serez transportés vers le niveau suivant (qui compte trois niveaux).
Artwork & screenshots
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