Electronic Table Soccer box art

Electronic Table Soccer

Magnavox Odyssey² · 1981 · WOR

Magnavox Magnavox Sports

Publisher: Magnavox · Developer: Magnavox · Genre: Sports

Appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique. Une table de soccer de tournoi grandeur nature apparaît sur votre écran. La grille de notation est en bas. Le contrôle de la main gauche contrôle le gardien de but sur le côté gauche de l'écran et les autres membres de l'équipe qui portent les mêmes couleurs. Le contrôle de la main droite contrôle le gardien de but sur le côté droit de l'écran ainsi que les autres membres de l'équipe. Vous pouvez jouer contre un autre joueur ou l'ordinateur. Appuyez sur le bouton d'action ou déplacez le joystick de la commande manuelle pour indiquer à l'ordinateur le nombre de personnes présentes dans le jeu. Si l'une des commandes manuelles n'est pas activée, l'ordinateur jouera de ce côté et un "C" apparaîtra sur le rack de notation. Si aucun contrôle manuel n'est activé, l'ordinateur jouera lui-même. Chaque joystick contrôle trois ensembles de paratonnerres électroniques qui man?uvrent les rangs des joueurs. Poussez le joystick du contrôle gauche vers la gauche pour contrôler le gardien de but. Lorsque la manette est en position centrale, elle contrôle le fichier central de trois membres de l'équipe. Lorsque le joystick est dans la position la plus à droite, il contrôle le fichier de deux membres de l'équipe sur le côté droit de votre écran. Pour le contrôle de la main droite, l'inverse est vrai. La balle entre en jeu à partir du bas de l'écran. La balle s'arrêtera lorsqu'elle touchera un joueur et la manette contrôlera la rangée du joueur. Pour donner un coup de pied, appuyez sur le bouton d'action et déplacez simultanément le joystick dans la direction où vous voulez que la balle aille. La balle rebondira sur un joueur dont la rangée n'est pas sous contrôle de la manette. Lorsqu'un but est marqué, un anneau glisse le long de la grille de score au bas de l'écran. / = 1 point. X = 2 points. Le jeu se termine lorsque l'une des équipes marque dix points. XXXXX = 10 points. Pour rejouer, appuyez sur la touche RESET du clavier alphanumérique, puis appuyez sur 1.

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