I've Got Your Number box art

I've Got Your Number

Magnavox Odyssey² · 1979 · WOR

Magnavox Magnavox Miscellaneous

Publisher: Magnavox · Developer: Magnavox · Genre: Miscellaneous

Appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique. L'écran affichera un tableau électronique géant rempli de chiffres et de symboles en orbite. Le joueur 1 apparaît sur le côté gauche de l'écran. Le joueur 2 apparaît sur le côté droit de l'écran. Chaque joueur se tient sur une case de score qui compte automatiquement chaque réponse correcte. L'unité de commande gauche active le lecteur de gauche sur l'écran. L'unité de commande droite active le lecteur à la main droite de l'écran. Poussez le joystick loin de vous pour promener votre lecteur vers le haut de l'écran. Tirez la manette de jeu vers vous pour faire avancer votre lecteur vers le bas de l'écran. Poussez le joystick à gauche pour aller à gauche. Poussez-le à droite pour aller à droite. Un problème d'addition, de soustraction ou de symbole apparaîtra à la base de l'écran. La réponse apparaîtra quelque part dans les nombres et symboles en orbite. Chaque joueur court au bon numéro ou symbole avec la figurine électronique. Lorsqu'un joueur obtient une réponse correcte, un point est marqué et la solution est affichée au bas de l'écran. Un nouveau problème sera ensuite présenté. Si un joueur obtient une réponse incorrecte, il est renvoyé à la position de départ et le numéro ou le symbole incorrect est automatiquement retiré de l'écran. Ce processus d'élimination guidera éventuellement les joueurs vers la bonne réponse grâce à une expérience d'apprentissage positive. Le gagnant est le premier joueur à marquer dix bonnes réponses. Le gagnant reçoit une tape électronique dans le dos et un salut musical. Une nouvelle partie commencera automatiquement après chaque tour de dix points. Certaines réponses correctes apparaîtront au centre des orbites et seront plus difficiles à atteindre. Appuyez sur le bouton d'action pour abaisser la tête de la figurine électronique afin qu'elle puisse contourner l'orbite sans toucher une mauvaise réponse. Ce jeu est programmé pour qu'il puisse être joué par des enfants qui ne comprennent pas encore les nombres. Au premier niveau, un enfant peut entrer un symbole correspondant et il obtiendra une réponse correcte. Le niveau de jeu augmentera à mesure que les joueurs deviendront plus compétents.

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