Fleet Commander box art

Fleet Commander

Nintendo Entertainment System · 1988 · JP

ASCII ASCII Strategy

Publisher: ASCII · Developer: ASCII · Genre: Strategy

Fleet Commander est un jeu de stratégie développé et publié par ASCII Entertainment pour la Famicom en 1988. Il s'agit du premier jeu de bataille navale jamais lancé pour le système. Alors qu'il est censé représenter une bataille entre deux pays fictifs, le jeu est largement reconnu pour être une reconstitution de l'une des batailles navales cruciales qui ont eu lieu entre le Japon et les États-Unis vers la fin de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs contrôlent une flotte japonaise de croiseurs lourds, de cuirassés, de sous-marins et de porte-avions. Plusieurs détails ont mis ce jeu à part des jeux typiques de Famicom. Tout d'abord, en plus de la cartouche et du manuel, le jeu est également livré avec une grande carte et des modèles en plastique qui représentaient les navires et les avions. Le jeu ne montre jamais tout l'état de l'eau, il appartient donc au joueur d'utiliser les informations dont il dispose pour mettre à jour la représentation de la bataille sur la carte en utilisant les modèles en plastique. Deuxièmement, aucune musique de fond n'est entendue pendant la lecture de ce jeu. Enfin, ce jeu utilise un périphérique connu sous le nom de "Turbo File", qui a été fabriqué et vendu par ASCII. Cet appareil était un complément matériel pour la Famicom qui a été utilisé pour sauvegarder la progression du jeu. Il était compatible avec un certain nombre d'autres titres.

Known dumps

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