Musashi No Ken - Tadaima Shugyou Chuu box art

Musashi No Ken - Tadaima Shugyou Chuu

Nintendo Entertainment System · 1986 · JP

Taito Taito Platform

Publisher: Taito · Developer: Taito · Genre: Platform

Musashi no Ken - Tadaima Shugyou Chuu (littéralement «l'épée de Musashi - maintenant au milieu de l'entraînement») est basé sur une série de mangas japonais écrits et illustrés par Motoka Murakami qui se concentre sur le kendo, simplement intitulé Musashi no Ken. Le gameplay et le design dans les parties de combat en tête-à-tête ressemblent à l'autre jeu de combat de Taito, Great Swordsman, en particulier son mode kendo. L'intrigue du jeu est sur le fils de deux champions de Kendo nommé Musashi. Il s'efforce de devenir aussi bon au Kendo que ses parents. Toute l'histoire tourne autour du monde du Kendo et de ses futurs concurrents. L'anime est divisé en deux parties. La première partie suit les premières années de Musashi à l'école primaire tandis que la deuxième partie suit ses années de lycée. Dans le premier épisode, Musashi se lie d'amitié avec un chiot Akita qui est à ses côtés tout au long de la série. Il existe deux modes différents: solo et deux joueurs VS. mode. En mode solo, le joueur représente Musashi au milieu de son entraînement. Il doit traverser plusieurs parcours d'obstacles en ramassant des épées et d'autres objets le long du chemin. Dans le même temps, son animal de compagnie Akita suivra le parcours derrière lui. Musashi ne doit pas tomber trop loin derrière son chien. Après avoir terminé trois cours, Musashi participera à un tournoi de Kendo basé sur des armes et des combats de style 2D. Il doit vaincre cinq concurrents pour gagner le tournoi. Les épées que Musashi recueille pendant les parcours d'obstacles lui donnent accès à des mouvements d'attaque spéciaux s'il en a assez récolté. Si le joueur réussit à gagner, le jeu continuera depuis le début à un niveau de difficulté plus élevé. Après avoir remporté le championnat une deuxième fois, le match est terminé. En mode deux joueurs contre, chaque joueur sélectionne à partir d'une liste de concurrents, et les sélectionne secrètement en appuyant sur différentes entrées sur le pavé de commande. Les sélections sont révélées une fois que cinq sélections ont été faites. Chaque joueur s'affronte ensuite dans un match de Kendo avec chacune de ses sélections. Celui qui obtient trois victoires ou plus gagne la partie.

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