Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi box art

Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi

Nintendo Entertainment System · 1991 · WOR

Technos Japan Technos Japan Role-playing (RPG)

Publisher: Technos Japan · Developer: Technos Japan · Genre: Role-playing (RPG)

Sugoro Quest est un jeu trans-genre. C'est un jeu de rôle, mais il comporte de nombreux éléments de jeu de société. Cela peut sembler une combinaison étrange, mais cela fonctionne étonnamment bien. Cela ressemble presque à une simulation de jeu de rôle sur table. L'histoire arrière est assez simple. Le royaume de Siland est en proie à divers problèmes, qui impliquent tous des monstres vivant dans des grottes qui font des ravages dans la campagne. Bien sûr, quel genre de jeu serait-il s'il n'y avait pas des héros intrépides pour intervenir et réparer les choses? C'est là que les quatre Dice Heroes interviennent. Les quatre Dice Heroes seront, bien sûr, sous votre contrôle. Les quatre héros de dés sont vos personnages fantastiques de base. Il y a le combattant, il a une force modérément élevée et un bon équilibre de tout. Il y a le nain, qui a beaucoup de force et d'endurance, mais il est idiot comme une brique. Il y a l'elfe, qui est vraiment bon en magie mais qui n'a pas de HP et très peu de force. Ensuite, il y a le demi-elfe, qui est juste et équilibré. Vous devez choisir un de ces personnages avant chaque niveau, et vous êtes coincé avec eux jusqu'à ce que vous ayez fini. Maintenant, tout cela peut sembler cliché, et vous auriez raison. Mais tous les clichés de l'histoire sont décalés, mais le gameplay décalé. Chaque zone est composée d'un chemin qui est prédéterminé pour la plupart. Chaque fois que vous vous déplacez, vous lancez un dé et déplacez autant d'espaces. Certains carrés déclenchent des événements, qui vont des rencontres avec les citadins, aux tuiles de distorsion, au printemps de guérison, et plus encore. Certains carrés ont plusieurs sorties, et celle que vous finissez par utiliser dépend du personnage que vous êtes ou de la façon dont vous répondez à une certaine question. Toute case sans événement mène à une bataille. La bataille est un peu différente de la plupart des jeux de rôle NES. Vous affrontez des monstres tête-à-tête, et chaque côté lance un dé. Le côté qui roule le nombre le plus élevé obtient un nombre d'attaque égal à la différence entre les jets de dés. Donc, si vous obtenez un quatre et que le monstre en lance deux, vous obtenez deux attaques. Le perdant doit s'asseoir là et le prendre. Dans la même partie de la cravate, vous gardez le rouleau attachant et roulez à nouveau. Le vainqueur de ce jet obtient l'attaque, et le défenseur perd ses défenses. Utiliser la magie fonctionne sur le même principe. Fondamentalement, chaque niveau continue comme ça jusqu'à ce que vous mouriez, ou vous atteignez la grotte où réside le boss. Ensuite, vous pouvez retourner au château, acheter de l'équipement et obtenir votre prochaine affectation jusqu'à la fin du match. Si vous êtes à la recherche d'un jeu de rôle NES qui est un bon départ par rapport aux clones de Dragon Warrior et de Final Fantasy, ce jeu est parfait pour vous.

Known dumps

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