Donkey Kong Jr Rev 14 box art

Donkey Kong Jr Rev 14

Coleco Adam · WOR

Donkey Kong

Mario a kidnappé Donkey Kong ! Dans ce jeu, Mario joue l'antagoniste, ayant finalement capturé Donkey Kong, et a mis le singe dans une cage verrouillée. En tant que Donkey Kong Jr, les joueurs devront se frayer un chemin à travers quatre niveaux différents (Vignes, Tremplin, Chaînes et Mario's Hideout) pour tenter de trouver des clés pour libérer le père du petit singe. En cours de route, Mario enverra des Snapjaws, des oiseaux violets et des étincelles électriques pour tenter d'arrêter Junior. Junior peut se défendre en laissant tomber des fruits trouvés autour des niveaux sur la tête de ses ennemis. Plus un morceau de fruit touche d'ennemis dans une séquence de chute, plus les points bonus peuvent être marqués. Junior peut également éviter les ennemis plus facilement en saisissant deux chaînes ou vignes à la fois pour s'éloigner plus rapidement, ou en sautant par-dessus ses ennemis. Cependant, toute longue chute ou chute dans l'eau à certains niveaux signifiera la perte d'une vie pour Junior. Une fois les quatre niveaux terminés, les niveaux de jeu recommenceront à une difficulté plus élevée.

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Donkey Kong Jr Rev 14 — box-2D (WOR) Donkey Kong Jr Rev 14 — sstitle (WOR) Donkey Kong Jr Rev 14 — ss (WOR) Donkey Kong Jr Rev 14 — fanart

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